Eğlence Ve Oyun
Krafton CEO’su Changham Kim’den Tango Gameworks Satın Alımı Açıklamaları
Krafton CEO’su Changham Kim, Tango Gameworks satın alımını ve bu stratejik hamlenin oyun endüstrisine etkilerini açıkladı. Yeni projeler ve vizyon hakkında merak edilenleri keşfedin.
Published
3 ay agoon
By
TMGC HaberKrafton CEO’su Changham Kim’den Tango Gameworks Satın Alımı Üzerine Açıklamalar
Krafton CEO’su Changham Kim, oyun geliştirme alanındaki önemli adımları hakkında Tango Gameworks satın alımının sebeplerini açıkladı. Kim, bu satın almanın amacının yalnızca mali kazanç elde etmek olmadığını, aynı zamanda portföylerine yaratıcılık katmak olduğunu vurguladı.
Kim, Tango Gameworks’ün Krafton bünyesine katılmasının kendilerine büyük bir servet kazandırmayacak olsa da, farklı ve yenilikçi oyunların ortaya çıkmasına zemin hazırlayacağını belirtti. “Miraslarını korumak istedik,” diyen Kim, “Oyunlarında çok büyük başarılara imza atmamış olsalar da, yaratıcılıklarının takip edilmeye değer olduğunu gördük. İşte bu yüzden kendileriyle çalışmak istedik.” şeklinde konuştu.
Tango Gameworks’ü satın alma bedeli hakkında net bir bilgi vermeyen Kim, “Ne çok pahalı, ne de çok ucuz,” diyerek durumu belirsiz bıraktı. Bu anlaşmanın arkasında yatan en önemli nedenin para olmadığını vurgulayan Kim, Tango Gameworks’ün gelecekteki projeleri konusunda da cesaretlendirmek istediklerini ifade etti.
Kim, “Bu stüdyonun mali durumuna veya sayılarına bakarak alamazdık, değil mi?” diyerek, Hi-Fi Rush 2’nin kendilerine önemli bir gelir sağlamayacağını düşündüklerini belirtti. “Ama bu da çabalarımızın bir parçası. Meydan okuma ruhuna uygun olarak oyunlar geliştirmeye devam etmeliyiz. Tango Gameworks yaratıcı bir stüdyo. Yeni bir şeyler denemek istiyorlar ve biz de bunu daha fazla yapmak istiyoruz.” diye ekledi.
Video oyunu yapmanın sonuçlarının belirsiz olduğunu kabul eden Kim, “Başarılı olmak da var, başarısız olmak da. Bu, risk almayı gerektiriyor. Ancak sırada daha fazla projenin olması, aslında riski azaltmanın bir yolu, çünkü bunlardan bir tanesi işe yarayabilir.” şeklinde düşüncelerini dile getirdi.
Kim, Tango Gameworks’ün projelerinin para kazandırmaması durumunda bile, risk almalarına izin verilirse er ya da geç büyük bir başarı elde edeceklerine inandığını belirterek, Krafton’un bu cesur yaklaşımından ötürü tebrik edilmesi gerektiğini vurguladı.
You may like
Six Days in Fallujah Güncellemesi: Command and Control
Ubik Studios’tan Yeni Oyun: Leila
KRAFTON, Dinkum Together için Sinematik Fragman Yayınladı
Oyun Stüdyolarında Şok Gelişmeler: Take-Two’nun Yeni Hamlesi
The Wolf Among Us 2 Geliştirilmesi Devam Ediyor
InZOI’nin Erken Erişim Süreci Hakkında Yeni Gelişmeler
Guerilla Games’in Killzone Serisinin Sonu ve Horizon’un Geleceği
Ubisoft’ta Ekip Dağılımı: Prince of Persia: The Lost Crown Geliştiricileri Dağıtılıyor
Miraibo Go: Palworld’ün Yeni Klonu
Subnautica 2: Yeni Okyanus Dünyasına İlk Bakış
Ubisoft’un Dönüşüm Süreci: Bir Devin Çöküşü
Hepsiburada’nın Hisse Devir Süreci ve Kaspi.kz Satın Alımı
Subnautica 2 Duyuruldu: Yeni Okyanus Macerası
Kazakhstan ve Türkiye Arasında E-Ticaret İş Birliği: Kaspi.kz Hepsiburada’yı Satın Alıyor
Subnautica 2: Yeni Okyanus Macerası Duyuruldu
Warhammer 40,000: Space Marine 2’nin Başarısı ve Geleceği
IO Interactive’dan Yeni James Bond Üçlemesi Umudu
Riot Games İkinci İşten Çıkarma Dalgasıyla Karşı Karşıya
Mike Morhaime’nin Blizzard’dan Ayrılışı ve Activision ile Sorunlar
Behaviour Interactive, Red Hook Studios’u Satın Aldı
Türk Hava Yolları’ndan Pakistan Havayolları Satın Alımı İddialarına Yanıt
Microsoft ve Xbox, 25. Yıl Dönümünü Kutluyor
Don’t Nod’un Oyun Geliştirme Stratejisi ve Yeni Projeleri
Frostpunk 2: İlk Üç Günde 350.000 Kopya Satıldı
Sony’nin Concord Hayal Kırıklığı: 400 Milyon Dolarlık Proje İflas Etti